<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Join2Game.Ru - Присоединяйся к игре! - j2g!</title>
		<link>http://join2game.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 02 Dec 2012 19:14:20 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://join2game.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>TeamSpeak 3 server</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Рады Вам сообщить, что на нашем сервере TeamSpeak3 идёт раздача комнат &lt;strong&gt;совершенно бесплатно&lt;/strong&gt; .&amp;nbsp;&lt;br&gt;Комната предоставляется навсегда (с правами администратора) . Вам только нужно зайти на наш канал и написать любому администратору, который находиться на сервере.&amp;nbsp;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Адрес:&lt;/strong&gt; ts11.forteam.ru:10004&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Рады Вам сообщить, что на нашем сервере TeamSpeak3 идёт раздача комнат &lt;strong&gt;совершенно бесплатно&lt;/strong&gt; .&amp;nbsp;&lt;br&gt;Комната предоставляется навсегда (с правами администратора) . Вам только нужно зайти на наш канал и написать любому администратору, который находиться на сервере.&amp;nbsp;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Адрес:&lt;/strong&gt; ts11.forteam.ru:10004&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/teamspeak_3_server/2012-12-02-7567</link>
			<category>Join2Game.Ru</category>
			<dc:creator>xom9k</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/teamspeak_3_server/2012-12-02-7567</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2012 19:14:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Посещение сайта</title>
			<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Здравствуйте, уважаемые пользователи и гости сайта. В связи с изменением на хостинге выбора входа на сайты, а в частности на &lt;strong&gt;Join2Game.Ru&lt;/strong&gt;, перед нами встал вопрос, какой вид выбрать: локальная регистрация и вход или uNet регистрация и вход. Мы выбрали локальную регистрацию и вход, так как большая часть, которая посещает сайт, использует локальный вход, а если мы откажеся, то они не смогут заходить на сайт, второй причиной является то, что создавать локальную учетную запись удобнее и быстрее, чем учетную запись в системе uNet. Теперь возникает вопрос, как быть тем, у кого была учетная запись в uNet системе?! Все очень просто, при входе указываете свой ник, который у Вас стоит в uNet системе, как выводимый на сайтах при использовании учетной записи и вводите тот же пароль, что и прежде. Просим Вас простить данное недоразуменее и отнистись с пониманием. &lt;strong&gt;Спасибо за внимание!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;right&quot;&gt;&lt;em&gt;С Уважением, Администрация Join2Game.Ru!&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Здравствуйте, уважаемые пользователи и гости сайта. В связи с изменением на хостинге выбора входа на сайты, а в частности на &lt;strong&gt;Join2Game.Ru&lt;/strong&gt;, перед нами встал вопрос, какой вид выбрать: локальная регистрация и вход или uNet регистрация и вход. Мы выбрали локальную регистрацию и вход, так как большая часть, которая посещает сайт, использует локальный вход, а если мы откажеся, то они не смогут заходить на сайт, второй причиной является то, что создавать локальную учетную запись удобнее и быстрее, чем учетную запись в системе uNet. Теперь возникает вопрос, как быть тем, у кого была учетная запись в uNet системе?! Все очень просто, при входе указываете свой ник, который у Вас стоит в uNet системе, как выводимый на сайтах при использовании учетной записи и вводите тот же пароль, что и прежде. Просим Вас простить данное недоразуменее и отнистись с пониманием. &lt;strong&gt;Спасибо за внимание!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;right&quot;&gt;&lt;em&gt;С Уважением, Администрация Join2Game.Ru!&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/poseshhenie_sajta/2012-12-02-7566</link>
			<category>Join2Game.Ru</category>
			<dc:creator>NedJKe^</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/poseshhenie_sajta/2012-12-02-7566</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Dec 2012 20:42:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Cyborg R.A.T. M.M.O. 7 Gaming Mouse</title>
			<description>&lt;div&gt;Осознать всю крутость игровой мышки Cyborg R.A.T. M.M.O. 7 Gaming Mouse дано не каждому. Если внешний вид не вызывает никаких чувств и ощущений, а цена просто отпугивает – значит этот девайс точно не для вас. Но если при взгляде на эту прелесть начинает течь слюна, а большая стоимость отходит на третий план – значит, пришло время ехать в магазин и щупать её вживую. &amp;nbsp;А дальше начинают происходить интересные вещи. В магазине вам открыли коробку и дали подержать мышь в руке, при этом сразу включается «хотелка», которая перерастает в необходимость собирать средства на покупку чудо-грызуна.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 30, 30); font-family: Tahoma, sans-serif; line-height: 13px; background-color: rgb(248, 248, 247); &quot;&gt;[...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Осознать всю крутость игровой мышки Cyborg R.A.T. M.M.O. 7 Gaming Mouse дано не каждому. Если внешний вид не вызывает никаких чувств и ощущений, а цена просто отпугивает – значит этот девайс точно не для вас. Но если при взгляде на эту прелесть начинает течь слюна, а большая стоимость отходит на третий план – значит, пришло время ехать в магазин и щупать её вживую. &amp;nbsp;А дальше начинают происходить интересные вещи. В магазине вам открыли коробку и дали подержать мышь в руке, при этом сразу включается «хотелка», которая перерастает в необходимость собирать средства на покупку чудо-грызуна.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 30, 30); font-family: Tahoma, sans-serif; line-height: 13px; background-color: rgb(248, 248, 247); &quot;&gt;[$CUT$&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Настоящие гики могут испытать моральный оргазм, прикасаясь к этому чуду компьютерных технологий. Можно с уверенностью сказать, что фирма MadCatz в очередной раз радует продвинутых геймеров интересным и технологичным продуктом в лице новой Cyborg R.A.T. M.M.O. 7 Gaming Mouse. Фанаты, несомненно, будут рады новинке.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/obzor_cyborg_r_a_t_m_m_o_7_gaming_mouse/2012-07-08-7565</link>
			<category>Остальные новости</category>
			<dc:creator>opsn</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/obzor_cyborg_r_a_t_m_m_o_7_gaming_mouse/2012-07-08-7565</guid>
			<pubDate>Sun, 08 Jul 2012 08:49:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>06.05 - Трансляция Fnatic CS League</title>
			<description>&lt;p&gt;Дан официальный старт онлайн лиге &lt;img src=&quot;http://www.cyberarena.tv/306/userfiles/image/Flags/europeanunion.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fnatic CS League&lt;/strong&gt; с призовым фондом $4,000. Сюда приглашены все топовые коллективы Европы, которые в течение месяца будут показывать нам красивую игру.&lt;/p&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Дан официальный старт онлайн лиге &lt;img src=&quot;http://www.cyberarena.tv/306/userfiles/image/Flags/europeanunion.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fnatic CS League&lt;/strong&gt; с призовым фондом $4,000. Сюда приглашены все топовые коллективы Европы, которые в течение месяца будут показывать нам красивую игру.&lt;/p&gt;$CUT$&lt;p&gt;Двенадцать команд поделены на две группы. Те, кто займут первые места попадают в полуфинал турнира, а второе и третье место сыграет стыковочный/четвертьфинальный матч.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Призовой фонд:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;1 место: $2500&lt;br&gt; 2 место: $1000&lt;br&gt; 3 место: $500&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сегодняшние матчи:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;20:00&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; - ESC [0:0] E2G&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;21:00&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; - Lemondogs [0:0] Wiki&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;22:00&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; - Na`Vi [0:0] Alternate&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;
&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;https://join2game.ru/live&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Смотреть трансляцию Fnatic CS League&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/06_05_transljacija_fnatic_cs_league/2012-05-06-7564</link>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>opsn</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/06_05_transljacija_fnatic_cs_league/2012-05-06-7564</guid>
			<pubDate>Sun, 06 May 2012 04:57:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшие моменты IEM 6 WCG 2012</title>
			<description>Компания &lt;u&gt;SteelSeries&lt;/u&gt; выпустила видео с прошедшего Чемпионата Мира Intel Extreme Masters 6. Сюда вошли все самые лучшие моменты турнира, много живого видео. В течение восьми минут можно насладится безумными фрагами, хедшотами, и многим многим другим.&lt;br&gt;&lt;br&gt; По дополнительной информации к видео, это мероприятие посмотрело более 2,900,000 человек. Напомним, что призовой в дисциплине Counter-Strike составил 100,000 долларов.
...</description>
			<content:encoded>Компания &lt;u&gt;SteelSeries&lt;/u&gt; выпустила видео с прошедшего Чемпионата Мира Intel Extreme Masters 6. Сюда вошли все самые лучшие моменты турнира, много живого видео. В течение восьми минут можно насладится безумными фрагами, хедшотами, и многим многим другим.&lt;br&gt;&lt;br&gt; По дополнительной информации к видео, это мероприятие посмотрело более 2,900,000 человек. Напомним, что призовой в дисциплине Counter-Strike составил 100,000 долларов.
$CUT$&lt;hr&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/YAnDdmkEMyM&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/luchshie_momenty_iem_6_wcg_2012/2012-04-18-7563</link>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>opsn</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/luchshie_momenty_iem_6_wcg_2012/2012-04-18-7563</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 14:26:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фраг-видео Zneel The Master</title>
			<description>В сети появилось видео посвященное шведскому игроку Jim &quot;&lt;strong&gt;zneel&lt;/strong&gt;&quot; Andersson. Приятно удивила продолжительность, которая составляет около 6 минут. Сюда вошли практически все самые лучшие раздачи Джима, и зрителям будет на что посмотреть.&lt;br&gt;&lt;br&gt; В целом, все выглядит достаточно пристойно, кроме простенького интро и аутро....</description>
			<content:encoded>В сети появилось видео посвященное шведскому игроку Jim &quot;&lt;strong&gt;zneel&lt;/strong&gt;&quot; Andersson. Приятно удивила продолжительность, которая составляет около 6 минут. Сюда вошли практически все самые лучшие раздачи Джима, и зрителям будет на что посмотреть.&lt;br&gt;&lt;br&gt; В целом, все выглядит достаточно пристойно, кроме простенького интро и аутро.$CUT$&lt;hr&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/VeURs9PzffQ&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/frag_video_zneel_the_master/2012-04-05-7492</link>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>opsn</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/frag_video_zneel_the_master/2012-04-05-7492</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 19:18:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike 1.6 погибает и турниров больше не будет?</title>
			<description>Вчера проект &lt;strong&gt;ESEA&lt;/strong&gt; пустили слух о том, что скорее всего Counter-Strike 1.6 в 7 сезоне &lt;strong&gt;Intel Extreme Masters&lt;/strong&gt; не будет. Главная причина - спонсорство, ведь основными спонсорами &lt;strong&gt;IEM&lt;/strong&gt; являются производители игровых компьютеров и периферии, такие как &lt;strong&gt;Intel&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Razer&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;Мысли в слух*: «К примеру Intel, основные спонсоры EM, создают новые технологии (мощные компьютеры, чипы и т.д.) и продают свою продукцию, а так как игра CS 1.6 устарела, она не требует мощного компьютера. В итоге Intel теряют покупателей, а следовательно денюжки, а нет денюжек, нет мировых чемпионатов. К примерно такому мнению видимо пришли организаторы турниров».&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;А теперь к сути, обсудив все за и против, организаторы турниров пришли к общему мнению, исключить CS 1.6 из списка основных дисциплин, однако &lt;strong&gt;ESEA&lt;/strong&gt; сообщили, что возможно, Counter-Strike 1.6 заменят на Source или же CS:GO. Но во всём этом есть одна проблема - точная дата CS:GO ещё не известна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;В итоге:&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; официального заявления об исключении &lt;strong&gt;CS 1.6 из списка основных дисциплин Intel Extreme Masters VII&lt;/strong&gt; не было, а это значит, что на данный момент игра продолжает &quot;жить&quot;.</description>
			<content:encoded>Вчера проект &lt;strong&gt;ESEA&lt;/strong&gt; пустили слух о том, что скорее всего Counter-Strike 1.6 в 7 сезоне &lt;strong&gt;Intel Extreme Masters&lt;/strong&gt; не будет. Главная причина - спонсорство, ведь основными спонсорами &lt;strong&gt;IEM&lt;/strong&gt; являются производители игровых компьютеров и периферии, такие как &lt;strong&gt;Intel&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Razer&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;Мысли в слух*: «К примеру Intel, основные спонсоры EM, создают новые технологии (мощные компьютеры, чипы и т.д.) и продают свою продукцию, а так как игра CS 1.6 устарела, она не требует мощного компьютера. В итоге Intel теряют покупателей, а следовательно денюжки, а нет денюжек, нет мировых чемпионатов. К примерно такому мнению видимо пришли организаторы турниров».&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;А теперь к сути, обсудив все за и против, организаторы турниров пришли к общему мнению, исключить CS 1.6 из списка основных дисциплин, однако &lt;strong&gt;ESEA&lt;/strong&gt; сообщили, что возможно, Counter-Strike 1.6 заменят на Source или же CS:GO. Но во всём этом есть одна проблема - точная дата CS:GO ещё не известна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;В итоге:&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; официального заявления об исключении &lt;strong&gt;CS 1.6 из списка основных дисциплин Intel Extreme Masters VII&lt;/strong&gt; не было, а это значит, что на данный момент игра продолжает &quot;жить&quot;.</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/counter_strike_1_6_pogibaet_i_turnirov_bolshe_ne_budet/2012-03-31-7459</link>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>opsn</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/counter_strike_1_6_pogibaet_i_turnirov_bolshe_ne_budet/2012-03-31-7459</guid>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 13:20:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>M5 на турнире в $60,000!</title>
			<description>Согласно заявлению на официальной страничке команды &lt;strong&gt;Moscow Five&lt;/strong&gt; в facebook, команда собирается посетить турнир India Gaming Carnival в Индии. Соревнования пройдут в трех дисциплинах - Counter-Strike 1.6, Call of Duty 4 : Modern Warfare, Battlefield 3.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Правила и условия участия стандартные, а вот призовой фонд фантастический и составит &lt;strong&gt;$59,000&lt;/strong&gt;! Только за первое место команда сможет отхватит $27500 вечно зеленых!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Призовой фонд:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; 1 место: 220000 гривен&lt;br&gt; 2 место: 110000 гривен&lt;br&gt; 3 место: 78500 гривен&lt;br&gt; 4 место: 40000 гривен&lt;br&gt;5 место: 23500 гривен&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Карты турнира:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;dust2&lt;br&gt;inferno&lt;br&gt;nuke&lt;br&gt;train&lt;br&gt;tuscan&lt;br&gt;mirage&lt;br&gt;&lt;br&gt;Настораживает одно, сайт с картиной WordPress&apos;a и турнир в бедной стране. Как бы это не оказалось повторением KODE5 :)</description>
			<content:encoded>Согласно заявлению на официальной страничке команды &lt;strong&gt;Moscow Five&lt;/strong&gt; в facebook, команда собирается посетить турнир India Gaming Carnival в Индии. Соревнования пройдут в трех дисциплинах - Counter-Strike 1.6, Call of Duty 4 : Modern Warfare, Battlefield 3.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Правила и условия участия стандартные, а вот призовой фонд фантастический и составит &lt;strong&gt;$59,000&lt;/strong&gt;! Только за первое место команда сможет отхватит $27500 вечно зеленых!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Призовой фонд:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; 1 место: 220000 гривен&lt;br&gt; 2 место: 110000 гривен&lt;br&gt; 3 место: 78500 гривен&lt;br&gt; 4 место: 40000 гривен&lt;br&gt;5 место: 23500 гривен&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Карты турнира:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;dust2&lt;br&gt;inferno&lt;br&gt;nuke&lt;br&gt;train&lt;br&gt;tuscan&lt;br&gt;mirage&lt;br&gt;&lt;br&gt;Настораживает одно, сайт с картиной WordPress&apos;a и турнир в бедной стране. Как бы это не оказалось повторением KODE5 :)</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/m5_na_turnire_v_60_000/2012-03-30-7454</link>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>opsn</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/m5_na_turnire_v_60_000/2012-03-30-7454</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 19:52:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>WES Female Best Aimer Cup UA #1</title>
			<description>30 марта на WESgg.com пройдет первый женский чемпионат - WES Female Best Aimer Cup UA #1. Будем наблюдать за борьбой нашего прекрасного пола.</description>
			<content:encoded>30 марта на WESgg.com пройдет первый женский чемпионат - WES Female Best Aimer Cup UA #1. Будем наблюдать за борьбой нашего прекрасного пола.</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/wes_female_best_aimer_cup_ua_1/2012-03-28-7419</link>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>opsn</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/wes_female_best_aimer_cup_ua_1/2012-03-28-7419</guid>
			<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 12:22:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фраг-видео: 10 лучших моментов IEM 6 WC</title>
			<description>В сети появилось видео от &lt;strong&gt;approx&apos;a&lt;/strong&gt;, который собрал &lt;u&gt;10 лучших моментов с Чемпионата Мира Intel Extreme Masters #6&lt;/u&gt;. Если честно, то это обычная нарезка фрагов, без особого оформление под посредственнную музыку, что даже захотелось спать.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Видео будет полезно лишь тем, кто пропустил некоторые матчи турнира и не видел некоторых раздачь. Начиная с TOP-4 можно увидеть неплохие моменты. В конце автор показал последний и победный раунд &lt;em&gt;ESC&lt;/em&gt; в финале с &lt;em&gt;Na`Vi&lt;/em&gt;.&lt;hr&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/vBJiWj5dPWk&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;</description>
			<content:encoded>В сети появилось видео от &lt;strong&gt;approx&apos;a&lt;/strong&gt;, который собрал &lt;u&gt;10 лучших моментов с Чемпионата Мира Intel Extreme Masters #6&lt;/u&gt;. Если честно, то это обычная нарезка фрагов, без особого оформление под посредственнную музыку, что даже захотелось спать.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Видео будет полезно лишь тем, кто пропустил некоторые матчи турнира и не видел некоторых раздачь. Начиная с TOP-4 можно увидеть неплохие моменты. В конце автор показал последний и победный раунд &lt;em&gt;ESC&lt;/em&gt; в финале с &lt;em&gt;Na`Vi&lt;/em&gt;.&lt;hr&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/vBJiWj5dPWk&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/frag_video_10_luchshikh_momentov_iem_6_wc/2012-03-20-7360</link>
			<category>Остальные новости</category>
			<dc:creator>opsn</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/frag_video_10_luchshikh_momentov_iem_6_wc/2012-03-20-7360</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 16:22:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пресс-релиз Sensei [RAW]</title>
			<description>На выставке &lt;strong&gt;CeBIT&lt;/strong&gt; в г.Ганновер, Германия, компания &lt;strong&gt;SteelSeries&lt;/strong&gt;, являющаяся лидером в области производства профессиональных игровых устройств премиум-качества для геймеров, представила &lt;strong&gt;SteelSeries Sensei [RAW]&lt;/strong&gt;. Снаряженная лучшими в отрасли комплектующими, такими как переключатели Omron, профессиональным лазерным сенсором и диапазоном CPI от 90 до 5700, &lt;strong&gt;SteelSeries Sensei [RAW]&lt;/strong&gt; призвана обеспечить максимально возможное преимущество своему обладателю во время игры. Мышка симметричной формы спроектирована так, чтобы подходить геймерам по различным типам хвата, обладает белой подсветкой трех зон, которая может пульсировать в различных режимах. А при поддержке программного обеспечения от SteelSeries Engine, пользователь будет вооружен огромным количеством возможностей по персонализации и созданию неограниченного количества уникальных профайлов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;«Когда мы создавали &lt;strong&gt;SteelSeries Sensei&lt;/strong&gt;, мы полагали, что ключевым должен стать дисплей с меню на нижней стороне мышки, в котором можно произвести все необходимые настройки; а сама мышка станет совершенной, начиная от лазера и заканчивая формой. &lt;strong&gt;Sensei [RAW]&lt;/strong&gt; обеспечивает ключевые преимущества игровой мышки, такие как форма и качественные механизмы для тех, кто не нуждается в экстра-функциях», - заявил Kim Rom, Директор по маркетингу компании SteelSeries. «Также мы сделали в &lt;strong&gt;Sensei [RAW]&lt;/strong&gt; прозрачной нижнюю часть мы...</description>
			<content:encoded>На выставке &lt;strong&gt;CeBIT&lt;/strong&gt; в г.Ганновер, Германия, компания &lt;strong&gt;SteelSeries&lt;/strong&gt;, являющаяся лидером в области производства профессиональных игровых устройств премиум-качества для геймеров, представила &lt;strong&gt;SteelSeries Sensei [RAW]&lt;/strong&gt;. Снаряженная лучшими в отрасли комплектующими, такими как переключатели Omron, профессиональным лазерным сенсором и диапазоном CPI от 90 до 5700, &lt;strong&gt;SteelSeries Sensei [RAW]&lt;/strong&gt; призвана обеспечить максимально возможное преимущество своему обладателю во время игры. Мышка симметричной формы спроектирована так, чтобы подходить геймерам по различным типам хвата, обладает белой подсветкой трех зон, которая может пульсировать в различных режимах. А при поддержке программного обеспечения от SteelSeries Engine, пользователь будет вооружен огромным количеством возможностей по персонализации и созданию неограниченного количества уникальных профайлов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;«Когда мы создавали &lt;strong&gt;SteelSeries Sensei&lt;/strong&gt;, мы полагали, что ключевым должен стать дисплей с меню на нижней стороне мышки, в котором можно произвести все необходимые настройки; а сама мышка станет совершенной, начиная от лазера и заканчивая формой. &lt;strong&gt;Sensei [RAW]&lt;/strong&gt; обеспечивает ключевые преимущества игровой мышки, такие как форма и качественные механизмы для тех, кто не нуждается в экстра-функциях», - заявил Kim Rom, Директор по маркетингу компании SteelSeries. «Также мы сделали в &lt;strong&gt;Sensei [RAW]&lt;/strong&gt; прозрачной нижнюю часть мышки, чтобы продемонстрировать ее начинку, сделавшую эту мышку непревзойденным оружием.» &lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Sensei [RAW]&lt;/strong&gt; будет доступна в двух версиях, каждая из которых гарантирует отличное положение в руке пользователя. Для тех, кто переживает о потеющих руках, создана прорезиненная версия SteelSeries Sensei [RAW] черного цвета, в которой мягкое и нежное покрытие софт-тач сохранит комфортные чувства вашим рукам даже во время затяжных игровых баталий. Глянцевая версия SteelSeries Sensei [RAW] обладает черной глянцевой поверхностью для уникального чувства хвата. Такое покрытие оптимально подойдет геймерам, которым нравится яркий внешний вид и гладкая форма. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Глянцевый и прорезиненный &lt;strong&gt;Sensei [RAW]&lt;/strong&gt; также обладают: &lt;br&gt;Тефлоновыми ножками размера XL для ровного и последовательного скольжения; &lt;br&gt;Двухметровым антиузловым кабелем в оплетке черного цвета &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;Следите за всеми новостями о &lt;strong&gt;Sensei [RAW]&lt;/strong&gt;, а также других новинках компании SteelSeries в любимых социальных сетях – facebook (http://www.facebook.com/pages/SteelSeries-Ukraine/115510665195658), vkontakte (http://vkontakte.ru/steelseries_ua), twitter (http://twitter.com/#!/steelseries_ua) и google+ (https://plus.google.com/b/110561958495288178829/).&amp;nbsp;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/press_reliz_sensei_raw/2012-03-17-7317</link>
			<category>Остальные новости</category>
			<dc:creator>opsn</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/press_reliz_sensei_raw/2012-03-17-7317</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 09:37:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый коврик от SteelSeries - Portal 2</title>
			<description>Ну, вот на днях вышел в свет новое творение от компании игровых девайсов &lt;strong&gt;SteelSeries&lt;/strong&gt;. На этот раз компания &lt;strong&gt;SteelSeries&lt;/strong&gt; выпустили коврик по мотивам одноимённой игры &lt;strong&gt;Portal 2&lt;/strong&gt;. Средняя стоимость такого коврика в Европе составляет &lt;strong&gt;15$&lt;/strong&gt;, что касается России, то его стоимость будет колебаться от &lt;strong&gt;900&lt;/strong&gt; до &lt;strong&gt;1050 рублей&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Коврик изготовлен на основе технологий &lt;strong&gt;QcK+&lt;/strong&gt;. В данный момент коврик имеет лишь один размер (M): ширина - 320мм, длина - 270мм, высота - 2мм. Кроме того &lt;strong&gt;SteelSeries QcK Portal 2 Edition&lt;/strong&gt; также, как и многие другие коврики из этой серии (&lt;u&gt;QcK&lt;/u&gt;), имеет не скользящую, резиновую поверхность, что придаёт плавность при движении мышки.</description>
			<content:encoded>Ну, вот на днях вышел в свет новое творение от компании игровых девайсов &lt;strong&gt;SteelSeries&lt;/strong&gt;. На этот раз компания &lt;strong&gt;SteelSeries&lt;/strong&gt; выпустили коврик по мотивам одноимённой игры &lt;strong&gt;Portal 2&lt;/strong&gt;. Средняя стоимость такого коврика в Европе составляет &lt;strong&gt;15$&lt;/strong&gt;, что касается России, то его стоимость будет колебаться от &lt;strong&gt;900&lt;/strong&gt; до &lt;strong&gt;1050 рублей&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Коврик изготовлен на основе технологий &lt;strong&gt;QcK+&lt;/strong&gt;. В данный момент коврик имеет лишь один размер (M): ширина - 320мм, длина - 270мм, высота - 2мм. Кроме того &lt;strong&gt;SteelSeries QcK Portal 2 Edition&lt;/strong&gt; также, как и многие другие коврики из этой серии (&lt;u&gt;QcK&lt;/u&gt;), имеет не скользящую, резиновую поверхность, что придаёт плавность при движении мышки.</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/novyj_kovrik_ot_steelseries_portal_2/2012-03-13-7104</link>
			<category>Остальные новости</category>
			<dc:creator>opsn</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/novyj_kovrik_ot_steelseries_portal_2/2012-03-13-7104</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 08:27:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игрокам не понравился финал Mass Effect 3</title>
			<description>Голосование среди игроков в Mass Effect 3, открытое на официальном форуме BioWare, указывает на печальный факт: концовка игры не понравилась 87% игроков.&lt;br&gt;На данный момент в голосовании приняло участие больше 16 тысяч человек. Финал ME3 не пришелся по душе почти 14 тысячам, 1600 игроков приняли его с небольшими оговорками, в восторге от финала на данный момент пребывает всего 434 игрока.&lt;br&gt;На том же форуме уже открыта петиция за то, чтобы добавить в игру новые концовки посредством патча или DLC. &lt;br&gt;Еще не прошедшим игру рекомендуем ходить по ссылкам осторожнее - возможны спойлеры.&lt;br&gt;Mass Effect 3 вышла 7 марта этого года на PC, Xbox 360 и PS3. Средний балл игры на основе рецензий профильной прессы, если верить Metacritic, не опускается ниже 91, в то время как оценки игроков на том же сайте оказались на удивление низкими.</description>
			<content:encoded>Голосование среди игроков в Mass Effect 3, открытое на официальном форуме BioWare, указывает на печальный факт: концовка игры не понравилась 87% игроков.&lt;br&gt;На данный момент в голосовании приняло участие больше 16 тысяч человек. Финал ME3 не пришелся по душе почти 14 тысячам, 1600 игроков приняли его с небольшими оговорками, в восторге от финала на данный момент пребывает всего 434 игрока.&lt;br&gt;На том же форуме уже открыта петиция за то, чтобы добавить в игру новые концовки посредством патча или DLC. &lt;br&gt;Еще не прошедшим игру рекомендуем ходить по ссылкам осторожнее - возможны спойлеры.&lt;br&gt;Mass Effect 3 вышла 7 марта этого года на PC, Xbox 360 и PS3. Средний балл игры на основе рецензий профильной прессы, если верить Metacritic, не опускается ниже 91, в то время как оценки игроков на том же сайте оказались на удивление низкими.</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/igrokam_ne_ponravilsja_final_mass_effect_3/2012-03-12-7060</link>
			<category>Остальные новости</category>
			<dc:creator>opsn</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/igrokam_ne_ponravilsja_final_mass_effect_3/2012-03-12-7060</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 05:13:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Откровения создателя Alone in the Dark</title>
			<description>Во время своего выступления на &lt;strong&gt;GDC 2012&lt;/strong&gt; Фредерик Рейналь, автор первой игры знаменитой серии &lt;strong&gt;Alone in the Dark&lt;/strong&gt;, рассказал о том, как нужно пугать игроков, а также выразил желание переиздать оригинальную игру в HD-качестве.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«У меня было множество идей о том, как напугать игрока… Воображение сильнее полигонов. Если у вас есть очень тяжелая и плотная история, то это может помочь. Но я понял, что есть кое-что еще. В приключенческой игре вы двигаетесь 80% всего времени. Поэтому если вы хотите оказать большее давление на игрока, пугайте его тем, что он делает большую часть времени — самим процессом передвижения».&lt;br&gt;&lt;br&gt;В прародителе современных хорроров использовалось множество простых, хоть и инновационных для того времени приемов, державших игрока в постоянном напряжении: ограничение инвентаря, многочисленные ловушки на пути и отсутствие мощного оружия «для лучшей сговорчивости с врагом», отметил Рейналь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Вам на самом деле не нужна была груда снаряжения, — вспоминает Рейналь, — Если вы читали все книги в игре, то у вас было все необходимое для борьбы с монстрами. Я на самом деле хотел заставить игроков искать другие варианты помимо применения грубой силы».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Несмотря на полушутливое признание дизайнера в том, что «в 1992 году он просто возненавидел эту игру», Рейналь сообщил, что не возражает против ее HD–переиздания: «Я хотел бы увидеть, как ее переиздадут в HD. Очень надеюсь, что это произойдет».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Alone in the Dark вы...</description>
			<content:encoded>Во время своего выступления на &lt;strong&gt;GDC 2012&lt;/strong&gt; Фредерик Рейналь, автор первой игры знаменитой серии &lt;strong&gt;Alone in the Dark&lt;/strong&gt;, рассказал о том, как нужно пугать игроков, а также выразил желание переиздать оригинальную игру в HD-качестве.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«У меня было множество идей о том, как напугать игрока… Воображение сильнее полигонов. Если у вас есть очень тяжелая и плотная история, то это может помочь. Но я понял, что есть кое-что еще. В приключенческой игре вы двигаетесь 80% всего времени. Поэтому если вы хотите оказать большее давление на игрока, пугайте его тем, что он делает большую часть времени — самим процессом передвижения».&lt;br&gt;&lt;br&gt;В прародителе современных хорроров использовалось множество простых, хоть и инновационных для того времени приемов, державших игрока в постоянном напряжении: ограничение инвентаря, многочисленные ловушки на пути и отсутствие мощного оружия «для лучшей сговорчивости с врагом», отметил Рейналь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Вам на самом деле не нужна была груда снаряжения, — вспоминает Рейналь, — Если вы читали все книги в игре, то у вас было все необходимое для борьбы с монстрами. Я на самом деле хотел заставить игроков искать другие варианты помимо применения грубой силы».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Несмотря на полушутливое признание дизайнера в том, что «в 1992 году он просто возненавидел эту игру», Рейналь сообщил, что не возражает против ее HD–переиздания: «Я хотел бы увидеть, как ее переиздадут в HD. Очень надеюсь, что это произойдет».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Alone in the Dark вышла 20 лет назад, явившись одним из прародителей жанра survival horror и в итоге став довольно успешным сериалом. В 2010 году Alone in the Dark была благополучно перезапущена.</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/otkrovenija_sozdatelja_alone_in_the_dark/2012-03-12-7059</link>
			<category>Остальные новости</category>
			<dc:creator>opsn</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/otkrovenija_sozdatelja_alone_in_the_dark/2012-03-12-7059</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 05:07:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Романом &quot;Bugagashka&quot; Бризицким</title>
			<description>Появилось интервью в дисциплине &lt;strong&gt;Bloodline Champions&lt;/strong&gt;. Им удалось вырвать из тренировочного процесса одного из лучших &quot;инженеров&quot; российского сервера - Романа &quot;&lt;strong&gt;Bugagashka&lt;/strong&gt;&quot; Бризицкого, представляющего в &lt;strong&gt;StarSeries&lt;/strong&gt; команду &amp;nbsp;&lt;strong&gt;MouseOne&lt;/strong&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;- Вы получили квоту на SLTV:StarSeries, и в соперниках у вас будут как многие русские команды, так и топовые европейские. Готовы бороться с ними и кого можете выделить из основных соперников?&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Bugagashka: Все команды действительно серьезные. Будет очень интересно сразиться с самыми скилловыми игроками, такими как Gazhag, Verosk. Бороться готовы и ждём начала с нетерпением. Постараемся показать достойную игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Чего не хватает игре на данный момент для популярности?&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Bugagashka: Одна из проблем в том, что игра слишком недружелюбна для новичков. Возможно, помогла бы продуманная система туториала. В целом же в последнее время игра двигается в правильном направлении, стало много рекламы, стримов. Похоже, что Иннова делает действительно многое для развития проекта среди русскоязычных игроков.</description>
			<content:encoded>Появилось интервью в дисциплине &lt;strong&gt;Bloodline Champions&lt;/strong&gt;. Им удалось вырвать из тренировочного процесса одного из лучших &quot;инженеров&quot; российского сервера - Романа &quot;&lt;strong&gt;Bugagashka&lt;/strong&gt;&quot; Бризицкого, представляющего в &lt;strong&gt;StarSeries&lt;/strong&gt; команду &amp;nbsp;&lt;strong&gt;MouseOne&lt;/strong&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;- Вы получили квоту на SLTV:StarSeries, и в соперниках у вас будут как многие русские команды, так и топовые европейские. Готовы бороться с ними и кого можете выделить из основных соперников?&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Bugagashka: Все команды действительно серьезные. Будет очень интересно сразиться с самыми скилловыми игроками, такими как Gazhag, Verosk. Бороться готовы и ждём начала с нетерпением. Постараемся показать достойную игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Чего не хватает игре на данный момент для популярности?&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Bugagashka: Одна из проблем в том, что игра слишком недружелюбна для новичков. Возможно, помогла бы продуманная система туториала. В целом же в последнее время игра двигается в правильном направлении, стало много рекламы, стримов. Похоже, что Иннова делает действительно многое для развития проекта среди русскоязычных игроков.</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/intervju_s_romanom_bugagashka_brizickim/2012-03-11-7028</link>
			<category>Остальные новости</category>
			<dc:creator>opsn</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/intervju_s_romanom_bugagashka_brizickim/2012-03-11-7028</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 04:36:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo III выйдет без PvP-режима</title>
			<description>Чтобы выпустить долгострой &lt;strong&gt;Diablo 3&lt;/strong&gt; раньше, &lt;strong&gt;Blizzard&lt;/strong&gt; решила отказаться от режима PvP, который на данный момент не соответствует, как заявила компания, стандартам ее качества.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Мы приняли сложное решение попридержать режим PvP Arena и добавить его с одним из патчей после релиза игры, — сообщил ведущий дизайнер Blizzard Джей Уилсон, — После долгих обсуждений мы поняли, что задержка всей игры из-за одного режима будет наказанием для всех тех, кто ждет возможности насладиться одиночной и кооперативной кампаниями, которые уже почти готовы».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Впрочем, разработчики обещают добавить ожидаемый поклонниками режим вскоре после выхода игры, когда будут уверены в его окончательной готовности.&lt;br&gt; «С PvP–патчем в игру будут добавлены новые карты для этого режима с тематическими локациями и планировкой, достижения и система поиска матчей, которая позволит вам и вашей команде подключатся к играм быстро и просто. Также мы добавим систему персонального роста, которая будет награждать вас за удачные нападения на вражеские команды. Мы знаем, что многие из вас ждут PvP, поэтому сразу после выхода мы приложим все силы, чтобы сделать арены настолько брутальными, кровавыми, быстрыми и прекрасными, насколько они вообще такими могут быть».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ориентировочная дата выхода игры - второй квартал 2012 года. Последние слухи указывают на то, что игра выйдет уже в апреле. Сами Blizzard, по их словам, «считают дни до момента, когда смогут объявить официальную ...</description>
			<content:encoded>Чтобы выпустить долгострой &lt;strong&gt;Diablo 3&lt;/strong&gt; раньше, &lt;strong&gt;Blizzard&lt;/strong&gt; решила отказаться от режима PvP, который на данный момент не соответствует, как заявила компания, стандартам ее качества.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Мы приняли сложное решение попридержать режим PvP Arena и добавить его с одним из патчей после релиза игры, — сообщил ведущий дизайнер Blizzard Джей Уилсон, — После долгих обсуждений мы поняли, что задержка всей игры из-за одного режима будет наказанием для всех тех, кто ждет возможности насладиться одиночной и кооперативной кампаниями, которые уже почти готовы».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Впрочем, разработчики обещают добавить ожидаемый поклонниками режим вскоре после выхода игры, когда будут уверены в его окончательной готовности.&lt;br&gt; «С PvP–патчем в игру будут добавлены новые карты для этого режима с тематическими локациями и планировкой, достижения и система поиска матчей, которая позволит вам и вашей команде подключатся к играм быстро и просто. Также мы добавим систему персонального роста, которая будет награждать вас за удачные нападения на вражеские команды. Мы знаем, что многие из вас ждут PvP, поэтому сразу после выхода мы приложим все силы, чтобы сделать арены настолько брутальными, кровавыми, быстрыми и прекрасными, насколько они вообще такими могут быть».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ориентировочная дата выхода игры - второй квартал 2012 года. Последние слухи указывают на то, что игра выйдет уже в апреле. Сами Blizzard, по их словам, «считают дни до момента, когда смогут объявить официальную дату релиза».</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/diablo_iii_vyjdet_bez_pvp_rezhima/2012-03-11-7027</link>
			<category>Остальные новости</category>
			<dc:creator>opsn</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/diablo_iii_vyjdet_bez_pvp_rezhima/2012-03-11-7027</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 04:29:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Три новые игры от создателей Killzone</title>
			<description>На завершившейся сегодня &lt;strong&gt;GDC&lt;/strong&gt;, художественный директор &lt;strong&gt;Guerilla Games&lt;/strong&gt; Ян-Барт ван Бик сообщил, что в данный момент они работают над тремя играми: &lt;strong&gt;Killzone&lt;/strong&gt; для PS Vita, продолжением Killzone 3 для PS3, а так же над совершенно новой игрой, никак не связанной с уже существующими вселенными.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как стало известно IGN, изначально у Guerilla было 32 идеи для нового проекта, но в итоге список сузился до четырех кандидатов: зомби, оборотни, стимпанк, и игра по аниме &lt;strong&gt;Ghost in the Shell&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изначально в Guerilla планировали игру в стимпанк-стилистике, где Шерлок Холмс сражался бы с монстрами вроде Франкенштейна; в итоге эта идея превратилась в ретрофутуристический, в стиле 70-х, экшен под названием Dark Science. Главный герой игры, Jake Crowbar, вершит правосудие над разными чудовищами в стиле Грязного Гарри (см. одноименный фильм с Клинтом Иствудом). Станет ли это на самом деле замыслом для новой игры Guerilla, разработчики не уточнили. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Отметим, что вторая и третья части Killzone стали самыми дорогими медиа-проектами в истории Голландии.</description>
			<content:encoded>На завершившейся сегодня &lt;strong&gt;GDC&lt;/strong&gt;, художественный директор &lt;strong&gt;Guerilla Games&lt;/strong&gt; Ян-Барт ван Бик сообщил, что в данный момент они работают над тремя играми: &lt;strong&gt;Killzone&lt;/strong&gt; для PS Vita, продолжением Killzone 3 для PS3, а так же над совершенно новой игрой, никак не связанной с уже существующими вселенными.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как стало известно IGN, изначально у Guerilla было 32 идеи для нового проекта, но в итоге список сузился до четырех кандидатов: зомби, оборотни, стимпанк, и игра по аниме &lt;strong&gt;Ghost in the Shell&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изначально в Guerilla планировали игру в стимпанк-стилистике, где Шерлок Холмс сражался бы с монстрами вроде Франкенштейна; в итоге эта идея превратилась в ретрофутуристический, в стиле 70-х, экшен под названием Dark Science. Главный герой игры, Jake Crowbar, вершит правосудие над разными чудовищами в стиле Грязного Гарри (см. одноименный фильм с Клинтом Иствудом). Станет ли это на самом деле замыслом для новой игры Guerilla, разработчики не уточнили. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Отметим, что вторая и третья части Killzone стали самыми дорогими медиа-проектами в истории Голландии.</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/tri_novye_igry_ot_sozdatelej_killzone/2012-03-10-7016</link>
			<category>Остальные новости</category>
			<dc:creator>opsn</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/tri_novye_igry_ot_sozdatelej_killzone/2012-03-10-7016</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 15:28:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правильный выбор №4</title>
			<description>Как выбрать наушники, чтобы максимально приблизиться к pro-игроку? И самое главное показывать тот уровень, который позволит вам получить желаемый результат.&lt;hr&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/5GUe59qC3NE&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;</description>
			<content:encoded>Как выбрать наушники, чтобы максимально приблизиться к pro-игроку? И самое главное показывать тот уровень, который позволит вам получить желаемый результат.&lt;hr&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/5GUe59qC3NE&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/pravilnyj_vybor_4/2012-03-10-7013</link>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>opsn</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/pravilnyj_vybor_4/2012-03-10-7013</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 15:06:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Join2Game.Ru &quot;Второе дыхание&quot;</title>
			<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/p&gt;&amp;nbsp;Здравствуйте, Уважаемые пользователи и гости сайта! Спешу сообщить, что наш сайт снова работает. Закрытие его на чуть больше недели было не без причины. Как Вы видите, мы установили новый, светлый и красивый
дизайн. Чем он хорош? Для начала эта уникальный дизайн, принадлежащий сайту и
владельцу сайта. Далее, как я думаю, он отлично подходит под тематику нашего
сайта. Цвета, которые были задействованы, как я думаю, очень гармонируют и
радуют, глаза не устают и одно удовольствие находится на сайте. Красиво
оформлен вид материалов основных модулей, таких как новости, файлы, статьи. И
остальные модули остались не без внимания,&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;большинство из них тоже оформлены, как главные модули. Так же, я уверен,
что Вам понравится и вид страницы материала и комментариев к нему, а именно вид
оформления и сам вид комментариев, он уникален и очень красив. Сверху красивое
и гармоничное с дизайном меню, не подалёку &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;от него расположена строка поиска, она тоже
аккуратно оформлена и никак не вредит общему представлению дизайна. Далее
изящная шапка с красивым логотипом. Так же в шапке располагается два информера,
как мне кажется, одни из тех, которые не заменимы, и баннер рекламы. С левой
части информер «Последние ответы на форуме», а с правой «Популярные темы на
форуме». &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Ниже красивая строка, в которой
располагается горизонтальное меню, которо...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/p&gt;&amp;nbsp;Здравствуйте, Уважаемые пользователи и гости сайта! Спешу сообщить, что наш сайт снова работает. Закрытие его на чуть больше недели было не без причины. Как Вы видите, мы установили новый, светлый и красивый
дизайн. Чем он хорош? Для начала эта уникальный дизайн, принадлежащий сайту и
владельцу сайта. Далее, как я думаю, он отлично подходит под тематику нашего
сайта. Цвета, которые были задействованы, как я думаю, очень гармонируют и
радуют, глаза не устают и одно удовольствие находится на сайте. Красиво
оформлен вид материалов основных модулей, таких как новости, файлы, статьи. И
остальные модули остались не без внимания,&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;большинство из них тоже оформлены, как главные модули. Так же, я уверен,
что Вам понравится и вид страницы материала и комментариев к нему, а именно вид
оформления и сам вид комментариев, он уникален и очень красив. Сверху красивое
и гармоничное с дизайном меню, не подалёку &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;от него расположена строка поиска, она тоже
аккуратно оформлена и никак не вредит общему представлению дизайна. Далее
изящная шапка с красивым логотипом. Так же в шапке располагается два информера,
как мне кажется, одни из тех, которые не заменимы, и баннер рекламы. С левой
части информер «Последние ответы на форуме», а с правой «Популярные темы на
форуме». &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Ниже красивая строка, в которой
располагается горизонтальное меню, которое имеет очень внушительный вид и его использование
будет всем очень удобным и простым.&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Теперь рассмотрим блоки,
расположенные слева (Первый контейнер). Первый блок «Меню сайта», в нём
находятся основные ссылки сайта. Вторым блоком выступает «Категории раздела», в
зависимости в каком Вы находитесь модуле, будет отображаться те или иные
категории. Дальше&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;блок «Counter - Strike
1.6», в нём находятся основные ссылки на общие файлы. Его настегает блок «Для
клиента», этот блок для игроков игры Counter - Strike 1.6, которые хотят
преобразить свою игру, сделать её более увлекательной и интересной.&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Следом блок «Для сервера», в нём содержатся
ссылки, которые помогут собрать свой сервер, как на хостинге, так и дома. После
тематических блоков, Вашему вниманию представляется увидеть блок «Витрина
ссылок», данный блок очень полезен, для людей, которые имеют свои сайты, хотят
повысить свою посещаемость и привлечь новых пользователей. Купленные ссылки,
которые будут выводиться,&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;так же не
остались без внимания, при обновлении. При наведении на них, они отображаются в
изящной и удобной рамке. Так же присутствуют две ссылки, такие как, «Купить
ссылку», где вы можете произвести саму операцию, без ожидания ответа от Администрации
и ссылка «Хочу такую же витрину», где Вы можете взять такую же витрину и сами
настроить под себя. И заключительным блоком является «Статистика». Данный блок
отображает статистику посещаемости сайта за текущий день. Мне кажется, что она
тоже оригинально оформлена. &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;В ней отображается,
сколько человек сейчас находится на сайте, как пользователей, так и гостей,
показывает, кто именно из пользователей находятся на сайте (выводятся их
никнеймы, под которыми они зарегистрированы) и выводится список, кто именно из
пользователей посетил сегодня сайт. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;Рассмотрим блоки, расположенные справа (Второй контейнер).
Первым блоком тут выступает «Мини профиль». У пользователей, которые зашли под
своим логином, отображается его личный аватар и 3 функциональные кнопочки –
ссылки, такие как &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;личный профиль, &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;личные сообщения и выход с учётной записи.
Оформление тоже имеет место быть. Думаю, Вам понравится. Второй и третий блок
снова тематические, это блок «Статьи по CS 1.6» и блок «Статьи по серверу». В
них расположены основные ссылки, касающиеся данной темы. В них расположены не
только текстовые, но видео пособия. За ними следует блок «Игровая зона», в
которой будут располагаться мониторинги наших серверов. Настигает
информационный блок, можно прямо сказать информер «Комментарии». В нём
находится список из 5 комментариев во всех модулях, кроме форума. Далее
расположен блок «Мини - чат», который я думаю, Вам понравится своим оформлением
и функциональностью. Заключающим блоков является блок «Партнёры», в нем, возможно,
будут находиться кнопки или ссылка партнёров, если такие будут. &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;


&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;Теперь рассмотрим «сердцевину» сайта, его центральную часть.
Сначала расположен блок «Описание сайта», в нём расположена статья, которая
полностью описывает сайт и его содержимое. Далее расположен блок «Реклама на
сайте», думаю, тут расписывать не нужно, что и как. &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Дальше отображается, красивая блочная строка.
В которой, с левой её части, указывается количество материалов в каталоге, с
правой части, 3 функциональные кнопки – ссылки, такие как, «Добавить новость», «Добавить
файл» и «Добавить статью». Данная блочная строка содержится во всех модулях.
Далее функциональная кнопка «Добавить материал», в зависимости от модуля, на
ней присутствует то или иное название. Ниже контент который зависит от модуля. Далее
очень красивые кнопки Переключения страниц. Заключительный блок «Реклама на
сайте».&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;Теперь рассмотрим заключительную часть, это нижняя часть.
Она очень насыщена и красиво оформлена, в левой её части присутствуют 2 кнопки
статистики и пока что свободных кнопки, в правой части отображается логотип
дизайн студии, которая для нас рисовала этот замечательный и наипрекраснейший
дизайн. В середине написана информация, переключатели на карту сайта, карту
форума, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt;RSS&lt;/span&gt; ленту и
поднятие вверх сайта. Ниже переключателей отображается наш логотип, который,
как я думаю, Вам тоже понравится. &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;


&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;Сами ссылки не стал перечислять, так как Вы сами можете
ознакомиться с ними и их содержимым. Ещё Вы можете наблюдать&amp;nbsp; у нас ajax (аякс) окна сделаны в фирменном стиле. Так же я выше упоминал, что в одном из
блоков будет находиться наши мониторинги серверов, хочу сообщить, что у нас
появился Классический (Public ) сервер на 20 слотов. Ничего лишнего. Проводится
продажа админок, подробности можно узнать в ЛС или скоро будут сделаны разделы
для серверов, о которых Вы сможет узнать в новостях. Ип адрес можно увидеть в
самом блоке на мониторинге или в созданном для сервера разделе.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;Хочу сказать, что в процессе обновления сайта, были
добавлены новые разделы для файлов и статей, так что можете ждать новой
информации, о которой мы ещё не говорили и не выкладывали для загрузки. Была
отключена надоедливая и отпугивающая реклама &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot;&gt;uCoz&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;С форумом и самим
видом материалов &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;я не буду ознакомлять, думаю,
зайдёте и сами всё увидите, какой форум классный и вид материалов! :)


&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;Так же нам требуется персонал на сайт, но об этом я
расскажу в другой новости. В &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;течение
некоторого времени будут&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;изменены
правила сайта (все) и все течении некоторого времени будут доделываться мелкие
работы. Следите за обновлениями!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;Также Вас просим ответить в данных темах на форуме:&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Оценивание нового дизайна - написать&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Баги на сайте - написать&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ваши предложения по форуму - написать&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ваши предложения по сайту - написать&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Надеюсь Вам понравилось статья и само обновление. Мы стараемся для Вас. Оставайтесь с нами!&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;С Уважением, Администрация Join2Game.Ru&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/join2game_ru_vtoroe_dykhanie/2012-02-29-6630</link>
			<category>Join2Game.Ru</category>
			<dc:creator>NedJKe^</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/join2game_ru_vtoroe_dykhanie/2012-02-29-6630</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 13:45:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработка The Last Guardian продвигается черепашьими шажками</title>
			<description>Похоже, что The Last Guardian (PS3) еще не скоро доберется до прилавков розничных сетей. В свежем интервью американскому изданию Game Informer Сюхэй Ёсида, глава SCE Worldwide Studios, честно признался, что разработка игры продвигается очень медленно. Все из-за того, что девелоперы постоянно сталкиваются с проблемами «технического» характера, вынуждающими их полностью переделывать некоторые элементы игры. Звучит, прямо скажем, угнетающе – Team Ico трудится над The Last Guardian уже поди седьмой год, а конца и края упоительному творческому процессу все равно не видно. Долгострой и этим все сказано. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «The Last Guardian это все еще очень важный проект для нас. Воплощение в жизнь творческого взгляда Фумито Уэды является очень сложным испытанием для разработчиков, так что какие-то элементы игры нам приходится периодически списывать в утиль и переделывать заново. Поэтому создание The Last Guardian и отнимает так много времени. Проект уже достиг играбельной «фазы», но общий качественный уровень пока не позволяет нам сказать, что The Last Guardian выйдет в ближайшее время», – с грусцой в голосе сообщил Ёсида-сан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом свете прошлогодняя отсрочка выглядит вполне логичным и обоснованным шагом со стороны SCE. В то же время интересна и судьба главного идеолога игры Фумито Уэды – в декабре прошлого года Sony подтвердила, что творец Ico и Shadow of Colossus больше не числится в штате сотрудников Sony Computer Entertainment Japan. Как выяснилось, он был переведен ...</description>
			<content:encoded>Похоже, что The Last Guardian (PS3) еще не скоро доберется до прилавков розничных сетей. В свежем интервью американскому изданию Game Informer Сюхэй Ёсида, глава SCE Worldwide Studios, честно признался, что разработка игры продвигается очень медленно. Все из-за того, что девелоперы постоянно сталкиваются с проблемами «технического» характера, вынуждающими их полностью переделывать некоторые элементы игры. Звучит, прямо скажем, угнетающе – Team Ico трудится над The Last Guardian уже поди седьмой год, а конца и края упоительному творческому процессу все равно не видно. Долгострой и этим все сказано. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «The Last Guardian это все еще очень важный проект для нас. Воплощение в жизнь творческого взгляда Фумито Уэды является очень сложным испытанием для разработчиков, так что какие-то элементы игры нам приходится периодически списывать в утиль и переделывать заново. Поэтому создание The Last Guardian и отнимает так много времени. Проект уже достиг играбельной «фазы», но общий качественный уровень пока не позволяет нам сказать, что The Last Guardian выйдет в ближайшее время», – с грусцой в голосе сообщил Ёсида-сан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом свете прошлогодняя отсрочка выглядит вполне логичным и обоснованным шагом со стороны SCE. В то же время интересна и судьба главного идеолога игры Фумито Уэды – в декабре прошлого года Sony подтвердила, что творец Ico и Shadow of Colossus больше не числится в штате сотрудников Sony Computer Entertainment Japan. Как выяснилось, он был переведен на контрактную основу, предусматривающую завершение разработки The Last Guardian. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Официально Sony не обозначила причину, вызвавшую неожиданные перемены в рабочем статусе Уэды-сана, но можно предположить, что главы компании остались явно не в восторге от черепашьей скорости, с которой продвигается процесс создания игры. Семь лет работы, несколько ушедших в пустоту миллионов долларов и в итоге никакого результата – это довольно грустная картина, даже по меркам долгостроев.</content:encoded>
			<link>https://join2game.ru/news/razrabotka_the_last_guardian_prodvigaetsja_cherepashimi_shazhkami/2012-02-12-6484</link>
			<category>Game World</category>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<guid>https://join2game.ru/news/razrabotka_the_last_guardian_prodvigaetsja_cherepashimi_shazhkami/2012-02-12-6484</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 19:59:44 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>