Сообщая о переносе релиза экшена Dark Void на 2010 год, Capcom назвала
в качестве причины свое нежелание конкурировать с "главными проектами
других компаний". Но, как выяснилось, игру задержали не только поэтому.
Продюсер Dark Void Шана Т. Брайант сообщила, что разработчики
используют дополнительное время для интеграции в игру новых
возможностей. В частности, они добавили "зависание". Теперь, если
дважды нажать кнопку прыжка, герой просто зависнет над землей и будет
вертикально набирать высоту при удержании клавиши. Также авторы
перенастроили модель повреждений, дабы столкновение со стенами не
приводило к мгновенной гибели персонажа. Напомним, что Dark Void выйдет
на PC, Xbox 360 и PS3 в январе 2010 года.