Очень часто в крупных видеоиграх многопользовательский режим кажется излишним и неинтересным. По словам бывшего сотрудника Midway Джона Вигноччи (John Vignocchi), это происходит во многом из-за давления издателей.
Работая над Stranglehold, ему пришлось способствовать внедрению в проект мультиплеера, хотя большинство разработчиков было против такого решения. По его словам, это была самая худшая часть игры. Получается, что часто многопользовательский режим делается для галочки, чтобы повысить привлекательность продукта.
Отметим, что Midway жестоко поплатилась за свою жадность. В частности, Stranglehold продалась не очень хорошо. Общее состояние издательства тоже далеко от идеального.